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[時事新聞] 事情大條了?iPhone 5S爆方向感測錯誤 遊戲、羅盤全失準

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事情大條了?iPhone 5S爆方向感測錯誤 遊戲、羅盤全失準

來源:鉅亨網
原文:
蘋果 (Apple)(AAPL-US) 之前曾因推出的地圖服務準確度不佳,而遭用戶砲轟並導致執行長公開道歉。如今又傳出,新推出的 iPhone 5S 智慧手機方向感測功能嚴重失準,恐為蘋果出包事件再添一樁。

科技新聞網站《Gizmodo》週四 (3 日) 報導,近日網路上湧現用戶通報,指部分 iPhone 5S 的幾個動態感測器功能運作反常,包括加速度感測器、螺旋儀及羅盤等應用工具。

該網站遂拿 2 支搭載蘋果最新 iOS 7 作業系統的 iPhone 5S 進行實測,同時與iPhone 5 及其他的實體測量工具作一比對,以確定 iPhone 5S 是否真如傳聞有此問題?失準程度又多嚴重?從《Gizmodo》公布的實測影片及照片等結果來看,蘋果這次還差蠻多的。

首先差最多的是內建羅盤應用程式 (app) 的準確度。《Gizmodo》發現,將同樣搭載 iOS 7 的 iPhone 5S 及 iPhone 5 併排比較,平均差了 8-10 度。而與實體羅盤相較,兩支手機指向雖都不同,但 iPhone 5 顯然較準確。這個問題或許在城市不那麼嚴重,但在空曠處使用,恐怕會差之毫釐失之千里。

其次較重要的,是一些動態的遊戲軟體如賽車等必須使用到的螺旋儀與加速度感測器功能。《Gizmodo》先是測試 iPhone 5S 及 iPhone 5 當中 iOS 7 的內建羅盤水平傾斜度,與實體傾斜度測量計數據相較。結果發現,iPhone 5S 往往差了 2-3 度,而 iPhone 5 則幾乎精準。

接著《Gizmodo》再測試比對 iPhone 5S 及 iPhone 5 的螺旋儀傾斜度準確性,結果發現兩者平均相差 3 度。這與他們的水平斜度差距大致相同,不令人意外,因為是同一個硬體零件再加上 3D立體技術。

這樣的失誤,恐怕會對部分遊戲玩家影響很大。例如當他們將 iPhone 5S 平立在桌上,試玩美商藝電 (EA) 的賽車遊戲《Real Racing 3》,在完全未觸動及移位的情況下,遊戲啟動後竟自動偵測到朝左傾指示,而讓賽車往該方向跑。

最後,《Gizmodo》再測試 iPhone 5S 及 iPhone 5 的加速度感測器數據。初步結果似乎顯示,5S 紀錄的動態速度比 5 慢許多。而這預料也會影響許多動態遊戲軟體的運作,或是執行一些依據手機動態來操作的 app。

這不僅對蘋果這回推出 iPhone 5S 主打的新功能之一:M7 動態處理器而言,無疑打了一記耳光。因為蘋果宣稱,這款新晶片能提供更強大的動態數據收集,來支援追蹤行動的軟體;但這些數據,卻正是透過上述那些不準確的感測器來收集。

至於這個 iPhone 5S 瑕疵究竟來自哪裡?該如何解決?從蘋果論壇《MacRumors》的討論串來看,問題似乎不在軟體,因為同樣搭載 iOS 7 的 iPhone 5 並無類似失誤。因此有網友認為,問題可能出在工廠生產 iPhone 5S 時未正確校準,意味市面上可能有數百萬支 iPhone 5S 有此硬體瑕疵,這將會是大問題。

心得:
看來蘋果真係急躁,校準尚未完工就推出,被打槍得很慘
任何瑕疵都係致命傷,唔變的真理!
   

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