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[新聞] '英雄聯盟'是一個不需要動腦筋的即時戰略遊戲???

'英雄聯盟'是一個不需要動腦筋的即時戰略遊戲???

遊戲評價:Gamezebo只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲。」』

我自己玩左一年,覺得好曬時間
相信有玩H人將來會後悔

上網捉下棋仲好過

捉棋左可以訓練大腦,一樣會有快感同成功感
與其打機,不如捉多d棋好過啦


[ 本帖最後由 jail_dust 於 2015-5-17 04:07 PM 編輯 ]
   

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[隱藏]
英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在Metacritic上,在100分的滿分得到78分。[29]IGN 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。[30]獎項和提名[編輯]
時間        獎項        分類        結果
2009年12月14日        2009年IGN個人電腦最佳戰略遊戲        讀者之選        獲獎[34]
2009年12月21日        2009年Gamespy玩家之選        個人電腦玩家之選        獲獎[35]
2010年10月8日        第1屆遊戲開發者之選        觀眾推獎        獲獎[36]
2011年10月21日        金手柄獎        最佳免費遊戲        獲獎[37]
遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是回報惡意玩家的系統已經開始運作,允許玩家報告口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲、離開遊戲等玩家讓他們得到適當調查。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統[32] ,用權力點來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。

截至在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬。[33]

亦有批評者認為其畫質不佳,與遊戲畫面太過於卡通化等等。

Leah B. Jackson of IGN re-reviewed the game in 2014, changing IGN's score from 8.0 to 9.2. Jackson hailed the game as a "firm as an example of excellence", praising the variety of champions, rewarding progression systems, and fast but intensely strategic team play

樓主資料以偏概全 失實。劣評SORRY

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你玩得多會好悶 因為玩完知要溫習

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以前既版本可能無咁著重於團隊戰略而比較著重個人發揮,
不過每一次改版,LOL都越來越著重團隊戰略、支援。


不過都係果句,尼D野睇你點睇既姐

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finally 要溫習要溫習要溫習要溫習要溫習 :'( :'(

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玩完知要溫習x3

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