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[新聞] 日系本格RPG

日系本格RPG

《星位繼承者》(Astria Ascending)剛發表時,大家都被那精緻的美術風格給震懾,想說又有什麼經典 RPG 要橫空出世了,也讓我特別期待這款遊戲的發售。而實際玩過後,我對這款遊戲最直接的評價就是:

「先別管我們剩下三個月壽命了,快掏出你的牌組,來決鬥吧!」



《星位繼承者》遊戲簡介

本作是一款回合制日式角色扮演遊戲(下稱 JRPG),由法國工作室 Artisan Studio 製作(現址位於加拿大),並於 2021 年 9 月 30 日發行,在 PC / PlayStation 4 & 5 / Xbox One & S|X / Nintendo Switch 等平台都可以玩得到。

《星位繼承者》非常重視老派精神,從敘事手法、系統、遊玩體驗等各方面都致力還原以往那 JRPG 最原始的感動(這描述好像已經被用爛了),的確可以感覺得到製作團隊對 JRPG 的熱愛。

傳統的排排站回合制戰鬥

為了實現這種本格派精神,製作團隊特地跨海請來了日本各路大神參與,包含編劇野島一成(代表作《Final Fantasy VII》)、音樂家崎元仁(代表作《流浪者之歌》)等玩家耳熟能詳的大人物,以及美術專門公司 CyDesignation (代表作《碧藍幻想》)負責操刀遊戲視覺的部分。

究竟這款請來各方大師精心打造的遊戲 ,玩起來是否真的如預料中那樣有趣呢?


美術真的很棒


日式 RPG 與王道三本柱

心得開始之前,想先簡單分享一下我個人對 JRPG 的小小看法。

大部分情況, JRPG 讓人津津樂道的部分是由「角色」、「戰鬥系統」與「世界觀」三大要素結合而成。玩家將自己帶入立體且鮮明的角色,透過戰鬥系統經歷成長與挫折,一頭栽入由美術與音樂所建構起來、前所未見的遊戲世界,完成一段又一段波瀾壯闊的冒險旅程。

在本作中,我認為這三大部分都有沾到邊,分開來看都能感覺得到優美的遊戲設計,只是最終成品整合的並不完善,反而讓遊戲變得有些可惜。

底下我就以這三個部份來分別介紹《星位繼承者》這款遊戲。


女神說的話要聽!勇者就是要拯救世界!


讓人「不獸控制」的和諧世界

遊戲背景發生在名為「奧卡農」由五大種族構成的廣大國度。奧卡農的住民們藉著分食「和諧果實」,彼此互相協調生活著。

為了維護世界秩序,每三年將會從住民中挑選出繼承十二星宮強大能力的「半神」英雄。半神任期只有短短三年,任期結束這些英雄將會面臨繼承強大力量最直接的代償:死亡。




玩家扮演的是任期僅剩 3 個月的第 333 任半神團,共可操控八名角色。原已屆退休想說相安無事了,卻在日常值勤時發現某種撼動世界的異變正悄悄醞釀,333 期半神團最後一段冒險也就此開始。

以如此風味濃厚的故事背景為基底,精湛的美術呈現成為本作最引人入勝的亮點。遊戲在世界氛圍的呈現上非常用心,五個不同的種族、五座不同的城市,透過精緻的視覺設計,許多細節上都充分展現每個種族的獨特世界觀。


每個城鎮(和城鎮附近的迷宮)都有該種族的文化與特色

音樂家崎元仁以他所擅長之新古典曲風為整款遊戲譜曲,讓各個場景的音樂與畫面搭配之下更是充滿幻想色彩,尤其兩首戰鬥曲個人覺得非常經典,頗有傳統 JRPG 的氣勢。

除了場景與音樂外,角色設計也非常優秀。本作世界觀和《FF戰略版》有幾分相似,如果你渴求在有著魚人、獸人、鳥人、蜥蜴人和人類和諧共處的世界中冒險,那《星位繼承者》應該可以滿足你內心深處最不獸控制的渴望(擦口水)。

當然不只外觀,支撐種族獨特魅力的文化設定也相當有趣。為什麼住在海底的佩斯卡族總是被大家看不起?為什麼阿坦族和澤夫特族人是世仇?這些種族間的差異與互動,也能透過日常對話與支線任務來更加了解彼此間是怎麼(在表面上)和諧共生,讓世界更增添了一些生命力。


許多場景還會有天氣的差異,讓冒險氛圍更具風情


八名死期將至的主角

「面臨死亡的危機」乍看之下這是非常王道的劇本,由於主角群半神團中有八位角色,彼此各屬不同種族,加上「三年後大家都會一起死掉」這個設定,這個劇本讓人充滿腦洞大開的想法。

大家可以想像一下,假設你被強迫進入某間國際級貴族高中就讀,入學初日又發現三年後會跟著同窗們一起死去,那麼面對來自四面八方、不同文化的同學們該怎麼和諧共處?遇到衝突時又該如何處置?面對終將到來的死亡彼此又該用什麼態度對應?


八名主角可以隨時切換出戰隊形,很自由

優秀的世界觀與角色設計給了玩家對於主角故事的期待,可惜的是,遊戲並沒有把這方面的樂趣給呈現出來。主線劇情方面進展得太過激進,導致體驗感覺相當零散且急就章,大多時刻玩家還沒有對主角群們建立好感情,就被迫面對他們一股腦拋出來的衝突。如此一來,反而變得很出戲,無法深刻體會到遊戲角色的苦楚與掙扎。

另一方面來說,也因為這些主角彼此只有短短三年的時間互相認識,大家都還不夠熟悉的情況下,發生衝突本來就難以互相理解,劇本在這方面的處理的相對有趣。此外,遊戲的劇情節奏很快,異變事件接踵而來,讓被我故事驅動著而想要不停地玩下去,也算是一大特色。

半神團中大大小小的衝突不斷,為什麼艾可總是被欺負呢


應該會很有趣的戰鬥系統,可是……

《星位繼承者》的戰鬥系統和《勇氣默示錄》系列有幾分相似。回合制、多樣化的職業系統、屬性攻防、能讓玩家打出爆發的專注點數……等,這些系統彼此相輔相成,讓戰鬥充滿策略性。

和星座結合的天賦系統

   

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